18 juin 2025
Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
Définition et principes de base
La réalité augmentée (AR) désigne une technologie qui superpose en temps réel des éléments virtuels (images, textes, objets 3D, données) à notre environnement réel. Contrairement à la réalité virtuelle (VR) qui immerge l'utilisateur dans un monde entièrement numérique, l’AR enrichit notre perception du monde sans nous en déconnecter.
Concrètement, grâce à un smartphone, une tablette ou une application dédiée, il est possible de visualiser sur un écran des objets ou informations intégrés à ce que l’on voit autour de soi. L’AR repose sur un ensemble de capteurs, de caméras, d’algorithmes et d’un affichage en temps réel.
Née dans les laboratoires militaires dans les années 60, la réalité augmentée a explosé dans les années 2010 avec le succès de jeux comme Pokémon Go et le développement d’outils comme ARKit (Apple) ou HoloLens (Microsoft).
Différence entre réalité augmentée et réalité virtuelle
La confusion est fréquente, mais essentielle à lever. L’AR s’appuie sur la réalité existante : elle y ajoute des couches d’informations numériques. En revanche, la VR coupe totalement l’utilisateur du monde réel pour l’immerger dans un univers virtuel.
Exemple : AR : essayer un meuble chez soi via une application “IKEA Place”, ou un rouge à lèvres avec L’Oréal. VR : explorer une planète fictive avec un casque Oculus, sans aucun contact visuel avec le réel

Pourquoi la réalité augmentée séduit-elle autant ?
Un levier d’engagement et de projection
L’AR offre une expérience utilisateur interactive, visuelle, personnalisée. Elle transforme la relation entre les marques, les produits et les utilisateurs. En marketing, elle permet non seulement d’augmenter l’interaction mais aussi de créer un effet « waouh » mémorable qui pousse à l’action.
Cas d’usage :
L’Oréal : tester du maquillage virtuellement avant achat.
Snapchat : filtres AR viraux pour les marques.
IKEA : visualisation d’un meuble à l’échelle réelle dans sa pièce.
L’AR active des leviers psychologiques puissants : projection (je me vois déjà avec le produit), participation (je manipule), curiosité (effet de surprise).
Avantages et inconvénients
Avantages :
Interactivité renforcée
Expérience différenciante
Apprentissage plus engageant
Meilleure projection des utilisateurs
Inconvénients :
Dépendance à un smartphone ou des lunettes spécifiques
Coûts de développement (modélisation, app dédiée)
Protection des données parfois floue (caméra, géolocalisation)
Applications concrètes de la réalité augmentée
Dans l’industrie
L’AR permet de superposer des instructions de montage ou de maintenance directement sur les machines. Les techniciens gagnent en efficacité, réduisent les erreurs et les temps d’intervention. Exemple : Airbus équipe ses opérateurs de lunettes AR pour assembler des pièces complexes avec guidage en temps réel.
Dans l’immobilier
L’acheteur peut visualiser un bâtiment encore inexistant sur son terrain via son smartphone et une application de réalité augmentée. Il peut aussi explorer l’intérieur d’un logement à 360° avant la construction, découvrant ainsi une version virtuelle du futur bien dans son contexte réel.
Exemple : Nexity utilise une application AR pour projeter des résidences futures sur site.
Marketing et événementiel
Les campagnes AR offrent un impact émotionnel fort. Les utilisateurs scannent un visuel (emballage, affiche, carte de visite…) et découvrent une animation, un jeu, une vidéo 3D. Exemple : Coca-Cola a lancé des canettes animées via un filtre AR accessible en scannant l’emballage.
Éducation et formation
L’AR (réalité augmentée) apporte une nouvelle dimension pédagogique dans certains secteurs, en rendant des contenus complexes plus visuels et interactifs (ex. : visualiser une molécule ou manipuler un moteur en 3D). Mais chez Kwark, c’est la réalité virtuelle (VR) qui a été choisie comme levier d’apprentissage immersif.
Pourquoi ce choix ?
Parce que la VR permet une immersion complète dans des environnements réalistes, sécurisés et scénarisés idéaux pour s’entraîner à des situations professionnelles concrètes.
Exemple : nos modules immersifs placent les apprenants dans des univers simulés (atelier, hôpital, salle de classe…), pour vivre une expérience, pas seulement la visualiser.
Comment mettre en place un projet en réalité augmentée ?

Les solutions matérielles et logicielles
La réussite d'un projet en réalité augmentée repose sur le bon choix d'équipements et de plateformes de développement :
Smartphones récents : Les iPhones (à partir du modèle 8) et les derniers Samsung Galaxy offrent une compatibilité native avec la majorité des applications AR. Ils utilisent des capteurs avancés (caméras, gyroscopes) pour une détection de l'environnement précise.
Tablettes professionnelles : iPad Pro ou Samsung Tab S, idéales pour les expériences pédagogiques ou commerciales.
Lunettes de réalité augmentée : Pour des expériences plus immersives et mains libres, des dispositifs comme Microsoft HoloLens 2 ou Magic Leap 2 permettent de projeter des objets 3D directement dans le champ de vision de l'utilisateur, tout en lui laissant une liberté totale de mouvement.
Logiciels et plateformes : ARKit (Apple) et ARCore (Google) : Ces SDK permettent de créer des applications mobiles capables de comprendre l’espace (détection de surfaces, estimation de la lumière) et d’y intégrer des éléments virtuels.
Moteurs de jeux 3D comme Unity et Unreal Engine : Ils offrent des outils puissants pour modéliser, animer et rendre interactifs les contenus AR, que ce soit pour le marketing, l'apprentissage ou l'industrie.
Outils no-code/low-code comme ZapWorks, 8thWall ou BlippAR : Ces solutions permettent de concevoir rapidement des expériences AR sans compétences de programmation, en se concentrant sur la création visuelle et l'interactivité.
Le choix du matériel et des logiciels dépendra fortement de l'usage envisagé : formation immersive, campagne marketing grand public, maintenance industrielle ou showroom virtuel. Un accompagnement professionnel garantit la cohérence technique, esthétique et fonctionnelle du projet AR.
Étapes clés d’un déploiement AR
Définir l’objectif : formation, marketing, maintenance ?
Identifier les utilisateurs et le support utilisé (mobile, lunettes ?)
Créer le contenu 3D : modélisation, animation, intégration de données
Tester avec un échantillon utilisateur
Déployer l’application et suivre les indicateurs d’usage (engagement, ROI, taux de clic…)
Les perspectives d’avenir de la réalité augmentée
Vers la réalité mixte et le métavers
L’avenir de l’AR se dessine à la croisée des réalités. Elle fusionne peu à peu avec la VR et l’intelligence artificielle pour créer des expériences encore plus fluides, intelligentes et contextuelles. La réalité mixte (MR) permet d’interagir avec des objets virtuels dans le monde réel, comme s’ils y étaient réellement ancrés. Ces technologies permettront d’augmenter de façon spectaculaire les capacités d’apprentissage, d’exploration et de collaboration.
Les secteurs qui vont se transformer
Santé : visualisation de diagnostics, assistance opératoire.
Retail : bornes d’essayage virtuel, packaging interactif.
Tourisme : visites guidées AR sur smartphone, reconstitution historique.
Logistique : affichage des stocks en entrepôt via lunettes AR.
La réalité augmentée s’inscrit dans une tendance plus large : celle de la transformation digitale des formations.
Elle illustre à quel point les technologies immersives peuvent renouveler l’engagement, améliorer la mémorisation, et mettre l’apprenant au cœur de l’action.
Mais une bonne technologie ne suffit pas : encore faut-il l’intégrer à une vision pédagogique solide, alignée sur vos objectifs métiers.
Chez Kwark, notre mission reste la même :
Accompagner les organismes et entreprises dans la conception de parcours digitaux performants, qu’ils soient immersifs, blended, ou 100 % e-learning.
Vous digitalisez vos formations ? Parlons stratégie, scénarisation et impact apprenant !
18 juin 2025